על המשחק:
משחק מרתק לפיתוח יכולת חשיבה אסטרטגית, התחמקות, הסוואה ותכנון מהלכים. מטרת המשחק להטביע את ספינות היריב
מי המנצח:
הקפטן שהטביע ראשון את כל ספינות היריב.
מה בקופסה:
2 קופסאות משחק, 16 כלי שיט, מקלות סימון לבנים ומקלות סימון אדומים
פיתוח מיומנויות:
מפתח תחושה, מפתח מוטוריקה עדינה, מפתח חשיבה, מפתח יצירתיות , מפתח מוטוריקה גסה.
מספר משתתפים: 2.
גיל משתתפים: 7+